Duolingo - How Duolingo pushes users from freemium to premium Duolingo 如何將使用者從免費版引導至付費版

Duolingo在應用商店獲得了出色的評分:Play Store上1520萬條評論平均4.5星,App Store上200萬條評論平均4.7星,是當之無愧的全球最大學習應用。但發展歷程並非一帆風順。2018年,根據前CPOJorge Mazal透露,日活增長僅個位數,使用者對連續打卡機制不滿。

轉機出現在2021年上市時:日活較2017年增長4.5倍,首日股價漲36%,估值達50億美元。到2023年,增長勢頭不減,CEO報告收入增47%,訂閱收入破億。以下5個免費使用者變現洞察,展示Duo如何透過使用者體驗、反向試用等方式推動付費轉化。

Duolingo透過創新變現策略發展了近500萬付費使用者。關鍵經驗如下:

  1. 多次詢問:在不同場景觸發付費提示
  1. 場景相關:確保付費提示符合具體使用情境
  1. 反向試用:讓使用者提前體驗付費版優勢
  1. 把握心理:透過付費服務滿足使用者快速學習需求
  1. 廣告策略:在收入和使用者體驗間取得平衡

1 Don’t just ask once. Ask many times. 不要只問一次,要多次詢問

整個應用到處都能看到升級到高階版的入口 - 從頂部選單到主頁導航欄都有。這是一個簡單但有效的營銷策略:不斷提醒使用者升級的選擇。

如果你只詢問使用者一次付費意願,就等於放棄了收入。

在Duo的案例中,使用者會收到升級到SUPER版的提示:

2 Make your paywalls relevant 讓付費提示更貼近使用者需求

使用Duolingo時,各種付費提示略有差異。這個紫色主題已成為標誌性設計。Duolingo根據入口調整付費提示的首要功能重點,這個設計簡單但有效。

優秀案例:增加付費提示的出現頻率不一定必須靠阻礙使用者體驗,但如果提示內容足夠吸引人,適度提示也會帶來價值。

3 Reverse free trial for early power users 為早期重度使用者提供反向免費試用

反向試用讓使用者自動體驗高階版,到期後自動降級,無需主動選擇。針對那些認為"應該免費"的使用者,反向試用是一個很好的轉化方式。

Izzy分享了她的體驗:升級讓我感覺很棒,像是對努力的獎勵。我體驗了所有功能,特別是複習錯題。我用它完成了很多需要寶石的任務,最懷唸的是無廣告體驗。

Duo將高價值的錯題複習功能設為付費專案,透過免費試用讓使用者體驗。但並非所有人都能獲得試用機會,需要:

具體規則雖不明確,但使用者可隨時間推移繼續解鎖此機會。

還有人收到了3天Duolingo Plus會員嗎?Reddit討論帖

Anyone else been given 3 days of Duolingo plus?A Reddit thread

4 Lean into the human psychology of learners 利用學習者的心理特點

我喜歡打勾完成清單。我喜歡學習。最重要的是,我喜歡沉浸式學習。給我一個6周的課程?我一天就能學完。這就是Duolingo所利用的心理特點。

當我們完成任務時,會獲得一波多巴胺(快樂激素)的分泌。打勾完成清單會讓人感覺很好,很滿足(對某些人來說甚至會上癮)。

Duolingo的主頁不僅作為課程概覽,還是一個待打勾的清單。關鍵是有兩種"完成"模式:

  1. 完成:紫色UI → 給人一種"做得好"的感覺
  1. 傳奇:金色、閃亮UI → 給人一種"你是最棒的"的感覺

這些遊戲化策略基於自我決定論Tech Outcasts創始人Ben Davies-Romano表示:

”感到自己很有能力是激發學習動力的重要因素之一。當使用者掌握了基礎知識後,他們需要更有挑戰性的內容來保持這種感覺。”

這和賺錢有什麼關聯呢?Duolingo提供了付費升級選項,讓使用者更快達到"傳奇"等級。不付費的話,你需要用寶石完成課程,但寶石很快就會用完。

Duolingo深入瞭解使用者的學習動機:大家都想盡快掌握一門語言。針對這些想快速學習的使用者,Duolingo推出了SUPER會員。這些使用者通常比較積極主動,學習慾望強,願意為更好的學習體驗付費。

值得注意的是,美國前20名的大學中,有17所學校(包括斯坦福)認可Duo的語言測試成績。這是否說明留學生就是他們的目標使用者群呢?

5 Freemium ad model 免費版的廣告模式

Duolingo 早期就採用廣告變現模式,透過向廣告主出售使用者注意力獲利,同時鼓勵使用者升級到無廣告版本。免費使用者完成課程後會看到全屏廣告,首次會顯示升級按鈕。廣告設計巧妙地將退出按鈕放在不易發現的位置。雖然廣告能帶來收入,但也需平衡使用者體驗。

廣告沒有明顯的退出按鈕,只在左上角顯示一個播放圖示。這違反了使用者習慣,因為通常退出按鈕應該在右上角。

說實話,我真的把這個廣告看完了。差點就下載遊戲了。給我戴上手銬吧。

退出按鈕設計不明顯容易導致誤點廣告,這種設計可能是為增加廣告觀看時長。雖然多元化收入來源有助於降低風險,但需要平衡廣告和使用者體驗。廣告會打斷學習流程,如一位使用者所說:

在3天試用期間沒有廣告真是一種解脫,這讓我學習了更多課程。然而,如果廣告能幫助實現教育普及的使命,這或許是值得的取捨。